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ICHI-METER ICHI-METER(イチ・メーター)とは、イチローの年間安打数をカウントする手作りの紙ボード。 マリナーズ時代、セーフコ・フィールドの右翼席最前列には、イチローの年間安打数をカウントする「ICHI - METER(イチ・メーター)」という手作りの紙ボードを掲げるファンがいた。掲げていたのはエイミー・フランツという女性ファンの一家で、1996年から毎年シーズンチケットを購入している熱心なマリナーズファンだという。イチ・メーターという名前の由来は「イチロー」と「メーター(測定機)」を掛け合わせたものであり、シアトルの野球ファンの間では有名である。 ぷーれ枠においては、『掛軸裏の洞窟』での武器及び盾の修正値を周知するために画面左側に置かれたメモのこと。 『掛軸裏の洞窟』では特に盾の修正値が重要となるのだが、視聴者側がそれを確認するには道具欄を開いた時に注視するか、配信者に直接聞くしかない。 しかし洗練されたシレンプレイヤーの操作は早く、その隙を見て確認するのは難しい。かと言って何度も配信者に聞くのはプレイヤーの負担になってしまう。 一プレイヤーであると当時に一視聴者でもあるぷーれは、この問題を解決する方法としてICHI - METERを導入した。 初出は以下の動画である。 【生放送】風来のシレン 掛軸裏の洞窟 肉無し罠巻無し #51【421F~】 現在は武器と盾の修正値に加えて、店の出現した階層、大部屋モンスターハウスのカウントもされている。
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デザインされた案に【パラメータ】が複数ある場合 5 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 投稿日:2009/08/11(火) 01 21 30.14 ID 2amhLYDQO 【スタンド名】リピート・ワールド 【本体】過去にとらわれている男 【タイプ】近距離(パワー)型 【特徴】アシンメトリーな頭部と時間を表す計器のような物が体中についている人型 【能力】自分以外の時を1~10秒間、逆行させ、巻き戻す。 【通常】 破壊力-C スピード-A 射程距離-B 持続力-C 精密動作性-D 成長性-E 【Act.2】 破壊力-A スピード-A 射程距離EA 持続力-D 精密動作性-A 成長性-E 25 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 投稿日:2009/08/11(火) 03 31 50.64 ID c85dYWJN0 5 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.orgXXXXXXXX.jpg ↓ テンプレを以下のように編集します。(パラメータを1セット追加) #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.1, option=nolink){■ No.1}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID 2amhLYDQO} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(1_01.jpg, http //www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=33&file=1_01.jpg, height=364px, blank)| 【絵師】 ID c85dYWJN0 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ リピート・ワールド } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 過去にとらわれている男 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 近距離(パワー)型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ アシンメトリーな頭部と時間を表す計器のような物が体中についている人型 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 自分以外の時を1~10秒間、逆行させ、巻き戻す。 } #divclass(convDefault){} #center(){【通常】} // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-C } #divclass(zukanPara_C){ スピード-A //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-B } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-C } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-D //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-E } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- #center(){【Act.2】} // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力- } #divclass(zukanPara_C){ スピード- //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離- } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力- } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性- //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性- } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** ↓ ■ No.1 【案師】 ID 2amhLYDQO 【絵師】 ID c85dYWJN0 【スタンド名】 リピート・ワールド 【本体】 過去にとらわれている男 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 アシンメトリーな頭部と時間を表す計器のような物が体中についている人型 【能力】 自分以外の時を1~10秒間、逆行させ、巻き戻す。 【通常】 破壊力-C スピード-A 射程距離-B 持続力-C 精密動作性-D 成長性-E 【Act.2】 破壊力- スピード- 射程距離- 持続力- 精密動作性- 成長性- ▼ 「図鑑作成について」に戻る 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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毒苺 ~~愛の狂詩人~~ 勢力 触 画像 神楽氏(1) 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) 21 32 45 61 96 忠義 慎重 体力:E 無双:B 攻撃:C 防御:D 速度:B+ 弓:A 馬上:D ジャンプ:C+ 特徴:主体はC4 モーション 体力・防御力が最低クラスなので高めの攻撃力と移動力でカバーして戦う。 チャージ攻撃に使い勝手の良いものが揃っている。 通常攻撃 1~6 胡弓の弓を使って切り払う。攻撃速度は速め エヴォ 数回奏でる。最後の一撃は毒属性 チャージ 1 時限光弾(属性毒) 2 斬り上げて浮かせる 3 数回切り払う。最後の一撃は胡弓を奏でる(全方向に攻撃+気絶+毒属性) 4 一回奏でる。全方向に攻撃+気絶 5 遠距離一点攻撃(星彩C5イメージ) 6 数回奏でる(属性無) ジャンプチャージ 打ち上げて数回斬る 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 奏でる。自分を中心に円状攻撃(甄姫の無双乱舞イメージ) 武器 胡弓 友好度 可児一D/ちんこ一E/可児隙一B/比叡坊一C/可児クリームころっけ一C/雪一C 魔玉一S/魔玉坊一C/魔玉京一C/小魔玉一A/迅義一D/偽馬一C/野武士一C 日和見一C/まあc一E/蕎序一A/黒金兵卒一C/黒金兵長一C ゆきだるま一C/うんこ一C/リザードン一C/永井一C/三沢(ムスカ)一C/和馬一B 影一C/はいだらー一A/ビジオタ一A/888一A/雷音一C/ぷらっと一B/郭周牙一D ボイス 通常攻略:ふっ! チャージ攻撃:御聴きあそばせっ! ダメージ:ゃぁん!? 無双乱舞:屍(かばね)に奉げる…鎮魂曲… 真・無双乱舞 無明の眠りに尽きなさい 名乗り:艶麗の桜龍…参ります。 敵と出会う:死をお望みかしら? 敵コテ討ち取り:敵将・・・討ち獲りました。。 一騎打ち申し込み:生血で…戦華を咲かせましょう 一騎打ち受け:死の調べに…狂い死ね。。 劣勢:闇に飲まれる・・・ 優勢:光は我が下に! 敗走:次に血染まるは・・・貴方の番よ・・・ 死亡:一面の朱…地獄華…睡(まどろみ)に堕ちる… ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
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雷音~~独立の女王降臨~~ 勢力 護 画像 神楽氏(1) 列伝 護の女帝。 元はイラネ厨を名乗り、主に可児、魔玉など多くの勢力に反発してきた女。 三戦の乱れを嘆き、行ってきたレジスタンス活動もその厳しい性格と他を寄せ付けぬ雰囲気からあまり理解を得られなかった。 しかし、可児や魔玉相手に一歩も譲らぬ強さやその活動の真意に次第に支持を得ていった。 雷音と名を改めた後に腐敗した三戦自治を立て直し、多くの住民を政治に参加させる改革を成功させた。 一躍名を広めた雷音は周りの後押しもあり可児、魔玉への対抗勢力である護の女帝になった。 雷音は常に男らしく振る舞っていたが、四面楚歌状態の蕎序を庇うなど時折女らしさも見せた。 またその容姿は敵である魔玉をも惹き付けたという。 パラメータ(無双verとシミュver) 93 84 89 90 80 冷静 体力:B 無双:A 攻撃:C 防御:D 速度:A 弓:C 馬上:C ジャンプ:B 特徴:無敵のC6 モーション 通常攻撃 1~6 基本的に回転・前進しながらの突き エヴォ 数回突く。最後の一撃は斬効果(一定確率で即死効果) チャージ 1 星彩のC5のような前遠方波動 2 蹴って浮かす 3 孔明のC3のような仰け反り効果のある攻撃 4 敵の後方に回って突く 5 曹丕C5のような全方向波動 6 斬効果のある突き。(100%即死効果) ジャンプチャージ 浮かせて空中で数回攻撃 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 武器 レイピア http //aineias.hp.infoseek.co.jp/arms/cgi-bin/arms.cgi?rapier jpg 友好度 ボイス 通常攻略: たぁっ! チャージ攻撃: 見切れるか? ダメージ: くぅっ…!? 無双乱舞: 喰らえっ! 真・無双乱舞: お前なぞに見切れまい?・・・はぁっ!!! 名乗り: 雷音だ。手合わせ願おう・・・ 敵と出会う: 俺とやり合うか? 敵コテ討ち取り: 敵将!!雷音が討ち取った!! 一騎打ち申し込み: 我が名は雷音。敵と語るは剣技のみっ! 一騎打ち受け: 無謀な・・・俺に挑むとは・・・ 劣勢: 小癪な・・・だが、負けぬっ! 優勢: 我が軍の優勢だ!このまま行くぞっ! 敗走: くっ・・・我が剣に曇りがあったと云うのか? 死亡: 駄目・・・まだ倒れないで・・・畜生っ・・・ ステージ その他(特殊効果・出現条件等) 雷音勢力の将を4人クリア
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迅義~~奮迅の義将~~ 勢力 触 画像 ・名無し氏(1) 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) 昔78 74 32 11 70 激突 現在77 85 10 11 80 激突 スルー取得79 81 62 11 80 我道 剛胆 体力:B 無双:E 攻撃:B 防御:B 速度:C 弓:E 馬上:A ジャンプ:C モーション 攻撃・馬上・速度が高いが無双が低く弓にかなり弱い 攻撃は範囲が広い物が多く乱戦が得意 1~6隙がやや大きいが攻撃範囲が広い攻撃 エヴォ 振り回しながら進む。最後に衝撃波(呂布のC3とほぼ同じ) チャージ 1 地面を踏んで地響き 2 斬りあげて浮かす 3 ぶん殴って気絶させる 発展→追加入力で範囲が広いアッパー 4 振り回す 5 蹴り上げて空中で叩ききる 6 振り回しながら前進し最後に地響き ジャンプチャージ 急降下して斬る 馬上攻撃 片方だけ攻撃 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 関平と同じ 武器 武器はロッホバー・アックス http //aineias.hp.infoseek.co.jp/arms/cgi-bin/arms.cgi?lochaber_ax jpg 初期武器:【斧刀】 第2武器:【大斧刀】 第3武器:【風魔斧刀】 ユニーク:【剛龍風魔迅】 友好度 可児一D/ちんこ一C/可児隙一A/比叡坊一C/可児クリームころっけ一C/雪一C 魔玉一A/魔玉坊一C/魔玉京一C/小魔玉一A/毒苺一D/偽馬一D/野武士一B 日和見一B/まあc一B/蕎序一E/黒金兵卒一A/黒金兵長一B ゆきだるま一C/うんこ一C/リザードン一D/永井一C/三沢(ムスカ)一B/和馬一A 影一C/はいだらー一B/ビジオタ一B/888一C/雷音一C/ぷらっと一C/郭周牙一S ボイス 通常攻略:age チャージ攻撃:sage ダメージ:ぐっっ・・・ 無双乱舞:邪魔だ死ね 真・無双乱舞:ア アラララァ ア アァ! 名乗り:来いよ・・・・ 敵と出会う:よお元気か? 敵コテ討ち取り:敵を討ったぞ 一騎打ち申し込み:奮迅の迅義とは俺のことさっさとやろうぜ 一騎打ち受け:そんなに俺とやりたいならやってやるよ 劣勢:ageたせいだ・・・ごめん 優勢:sageたお陰だ 敗走:俺はお前ごときと違って暇じゃないから 死亡:俺の人生・・・・終了? 味方孤立 やばいっすよ 勝利 俺は絶対に負けない 味方接近 どうも 苦戦中味方接近 おおお!わざわざすいません 優勢味方接近 さっさと潰しましょう 敵孤立接近 おおお!勇気あるな ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
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まあc 勢力 戯 画像 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) モーション 武器は種子島だがゲームのため連射可能。 基本的に射撃攻撃なので攻撃範囲は皆無、射程はトップクラス。 防御に難があるので範囲が狭く多方向をカバー出来ないチャージ攻撃は諸刃の剣。 通常攻撃 1~6 銃身で殴打+射撃。隙は少ない エヴォ 連射。最後の一撃は吹き飛ばし チャージ 1 斬効果のある射撃 2 振り上げて浮かす→その敵に連射 3 連射 4 銃身で薙ぎ払う 5 地面に向けて撃つ→爆発 6 右前→左前→中央→後ろ→飛び上がって下方と5発撃つ ジャンプチャージ 空中から撃つ 馬上攻撃 左右に撃つ 馬上チャージ 左右に撃つ 無双乱舞 ランダムな方向に撃ち続ける 武器 銃(種子島) 友好度 まあc~~暗殺者の笑み~~←ここ変えたほうがいいかも 可児一E/ちんこ一D/可児隙一B/比叡坊一C/可児クリームころっけ一C/雪一D 魔玉一D/魔玉坊一C/魔玉京一C /小魔玉一D/毒苺一E/迅義一B/偽馬一C 野武士一C//蕎序一C/黒金兵卒一C/黒金兵長一C /ゆきだるま一C/うんこ一C/リザードン一D/永井一C/三沢(ムスカ)一C/影一C/和馬一C はいだらー一D /ビジオタ一C/888一C/雷音一E/ぷらっと一C/郭周牙(一般市民A)一B ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
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可児隙 ~~冷静と情熱の間~~ 勢力 戯 画像 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) モーション モーションは孔明+左慈。 攻撃範囲も攻撃速度も中の上。 文字を浮かび上がらせての攻撃など、トリッキーな攻撃もできる。 因みに乱舞はビジオタに優らずとも劣らない強力乱舞。 通常攻撃 1 開いた状態の書簡が左から右に向けて飛ぶ 2 そのまま右から左に向けて飛ぶ 3 下から上に向けて飛ぶ 4 3撃目に続くように真っ直ぐに伸びた状態で突くように飛ぶ 5 縦に円を描くように一回転する 6 横に円を描くように一回転する エヴォ 同じ様に書簡で攻撃。最後にC4。 チャージ 1 時限光弾(属性無・無双ゲージが溜まる) 発展→△ボタン追加で風属性になる 2 諸葛亮C2 発展→無し 3 書簡を前方で上下させ連続攻撃 発展→無し 4 左慈の馬上チャージみたいなの。周囲に書簡が飛んでいく 発展→無し 5 書簡から文字が出現。(張角C5) 発展→△ボタン追加で更に大きな文字が出現「黙れ長吉!」 6 前方に3回爆発(火属性→斬属性→無属性) 発展→無し ジャンプチャージ 祝融JCの火を文字にしたver. 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ 全方位書簡攻撃 無双乱舞 左慈乱舞→祝融(書簡Ver.) 真・無双 左慈乱舞→祝融(書簡Ver.)→文字が出現 武器 書簡 初期武器:【兵法百言】 第2武器:【三十六計】 第3武器:【心書】 ユニーク:【草廬経略】 友好度 ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/23.html
日本語マニュアル公開しました。 https //note.com/tatulumi0331/n/n8c68efd31f36 ユーザーガイドの中核。クイックスタートでやったところとかどうでもいいところは飛ばし飛ばし。 参照:公式 Documentation Online User Manual 左端の「-」をクリックすると公式の該当ページが別ウィンドウで開く(英語)。位置がズレてるかもしれないがそこはご勘弁。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - この文書について 序論OpenMusic概要 他のサポートや出版物 初歩的なFAQ システム構成とインストールMac OS X Windows OMセッションを体験するOMの起動 ワークスペースの管理 OMの終了と保存 OMの環境各種ウィンドウ 設定 ワークスペースワークスペースウィンドウ 表示オプション インポート / エクスポート ライブラリーパッケージ 追加ライブラリー チュートリアル 画像リソース ビジュアルプログラミング I (基本)パッチプログラミング序論 パッチにボックスを追加する 基本操作 ボックスボックスの機能 データボックス 関数ボックス オブジェクト(ファクトリーボックス) 抽象ボックス その他のボックス ボックスのインプット標準のインプット 追加のインプット 接続 評価 ドキュメンテーションとインフォ コメント 画像 パッチの保存と再読込 死んだボックス ビジュアルプログラミング II (発展)抽象化抽象ボックス通常の抽象化 内的な抽象化 変換 アプリケーションインプットとアウトプット インプットボックス 再帰的パッチOMにおける再帰 ツリー構造での再帰的処理 評価モードロックモード ワンスモード ラムダモード 参照モード ラムダモードと高階関数関数を呼び出す Apply, Funcall 反復 Mapcar ラムダパッチ テスト関数 制御構造述語関数比較述語 型述語 述語関数の実際 条件演算子if 複数条件 論理演算子 ; and, or 連続演算子 ; repeat-n, sequence 反復 OMLoop序論 機能概要 評価器演算結果の取得 Finally 演算の実行 EachTime 事前評価 InitDo 反復器リストの要素を列挙する ListLoop リストの残りを列挙する OnListLoop 2数値の間を数え上げる ForLoop 反復条件を定義する WhileLoop 無限ループ 累積器値を集積する Collect 合計 Sum 最小値 Min / 最大値 Max カウンター Counter 累積方法を定義する Accumulator 例:ランダムな音列を作る インスタンスインスタンスボックス グローバル変数 インスタンスを読み書きする slots storeオブジェクト インターフェイスボックス機能概要 テキストボックス チェックボックス リストボックス ボタン スライダー ポップアップメニュー 使用例 ファイルを扱うパス名 デフォルトディレクトリ ファイルの反復的入出力 File-Box序論 ファイルの読み書き 反復の設計 Basic ToolsCurves and Functions2次元カーブ BPF / BPC 複数の2次元カーブ BPF-Lib / BPC-Lib カーブエディタ編集の基本 表示オプション BPF-Lib / BPC-Lib エディタ BPF / BPC 用関数 3次元オブジェクト3次元カーブ 3DC 複数の3次元カーブ 3DC-Lib Arrayclass-arrayオブジェクト class-arrayエディタ class-array用関数 TextFileTextFileの編集 外部環境 PicturePictureボックス Pictureエディタ Scoreオブジェクト概要ハーモニックオブジェクト リズミックオブジェクト ポリフォニックオブジェクト リズムツリーリズムツリー構造 実際の記譜 Scoreプレイヤー Scoreエディタ概要 設定 表示 基本的な編集 ハーモニックオブジェクトの編集音高の編集 他のスロット リズミックオブジェクトの編集 ポリフォニックオブジェクトの編集 ページモード 調的表示 微分音の記譜 演奏コントロール 定量記譜化 エクスポート / インポートエクスポート インポート Maquettesマケットの作成 TemporalBoxマケットにTemporalBoxを追加する 基本的な操作 Temporalboxの外観 TemporalBoxの値パッチ サブマケット インスタンス マケットエディタエディタの外観 定規とグリッド パレット マーカー / アンカー マケットのプログラミング関数的な部品 マケットの評価 統合パッチマケットの値を計算する 統合パッチの例 マケットへのアサイン set-eval-func TemporalBoxのプログラミングSelf Inputボックス 例1:Self Input ボックスを使ったプログラミング 例2:TemporalBox同士の関係を定義する パッチ内でのマケットBuildモード 関数モード ReferenceモードマケットにTemporalBoxを追加する 例 パッチからマケットのTemporalBoxにアクセスする パッチからTemporalBoxを削除する 例1:TemporalBoxの相互作用 (1) 例2:TemporalBoxの相互作用 (2) SheetSheetエディタ Sheetボックス Sheetパッチ MIDI概要 MIDIの重要な概念 レンダリングとプレイバックMIDIパラメータ MIDIプレイヤーコントロール MIDI選択ツール MIDIポートの管理 微分音 録音 / MIDI In MIDIオブジェクトMIDIFile MIDIEvent MIDIコンテナ AudioSoundオブジェクト Soundエディタ オーディオプレイヤー Sound用関数 音声加工関数 録音 外部ライブラリ オーディオ設定 SDIFSDIF概要 SDIFFile SDIFデータへのアクセス SDIFクラス SDIFファイルの書き込み LispプログラミングLisp概要 Lispコードを書く・評価する Lispエディタ リスナー OMにおけるLispコード Lisp Functionボックス Lisp用関数 OMライブラリを書く OMのコードを書く エラー
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ステータスの変更/成長方法 目次 各パラメータの意味基本ステータス 武器1, 2 吸血牙装 防御力 状態異常耐性 主にレベルアップを行うことによってHP、ST(スタミナ)、攻撃力を成長させることができるが、それ以外のステータスはブラッドコードと吸血牙装を変更することでいつでも手軽に変動させることができるため、他のソウルライクゲームのような細かいビルドを行うことはない。 その他分からない単語があれば用語集を参照してみてほしい。 各パラメータの意味 基本ステータス 所持ヘイズ 所持しているヘイズの数 レベルアップ必要分 レベルアップするために必要なヘイズの数 Blood Code 現在のブラッドコード HP 体力の量 ST 行動力(スタミナ)の量 冥血ストック 錬血で使用できる冥血の量(現在の値/最大値) 基本回避性能 現在の回避方法 STR 腕力 物理攻撃力とHPに影響する DEX 器用 物理攻撃力と吸血性能に影響する MND 精神 スタミナや吸血速度、錬血[陽]の性能に影響する WIL 意思 属性耐性と錬血[陰]の性能に影響する VIT 活力 HPや物理防御力に影響する FOR 忍耐 属性耐性に影響する 武器1, 2 攻撃力 装備している武器の攻撃力 回避性能 武器を装備した時の回避方法 総重量 装備している武器と吸血牙装の総重量 ガード性能 ガード時のダーメジカット量 吸血牙装 錬血[陽] 錬血[陽]の攻撃力 錬血[陰] 錬血[陰]の攻撃力 吸血攻撃力 溜め吸血、受け流し、バックアタック吸血の攻撃力 防御力 切断 「切断」の物理攻撃に対する防御力 破砕 「破砕」の物理攻撃に対する防御力 貫通 「貫通」の物理攻撃に対する防御力 血 「血」の属性攻撃に対する防御力 火 「火」の属性攻撃に対する防御力 氷 「氷」の属性攻撃に対する防御力 雷 「雷」の属性攻撃に対する防御力 堅牢 ダメージを受けた時の打たれ強さ、数値が高いほど怯みにくくなる 状態異常耐性 各種状態異常に対する耐性、主にブラッドコードと牙装によって変動する。 ヴェノム ヴェノムに対する耐性、高いほど発症しにくい スタン スタンに対する耐性、高いほど発症しにくい バニッシュ バニッシュに対する耐性、高いほど発症しにくい スロウ スロウに対する耐性、高いほど発症しにくい リーク リークに対する耐性、高いほど発症しにくい ▲Topへ このページを編集する
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競伝ユーザー新聞、略してKU新聞の掲載ページです。 新聞では競伝内の有力馬の情報、及び飛ばし情報等を掲載します。 主に競伝賞等や馬事文化賞の参考になることを目的としております。 有力馬の次走をごまかしたりこんなネタ馬名があるぞと紹介するために、ご利用ください。 また、以下の用途でもご利用可能です。 トレード募集の告知 ユーザー企画開催の告知 馬主会の告知 種牡馬(全体公開等)の告知 生放送、及びブログ等の告知 馬名募集の告知 競伝関連のネタ紹介 その他 情報提供ページ その名の通り情報を提供するためのページ。 このページのコメントに記載するか、又はゲーム内メールで情報提供をお願いします。 ↓以下より記事集↓ 競伝簡易ニュース板 競伝簡易ニュース板10S 主にクラシック路線を中心にGⅠと重賞に関するニュースをダイジェストでお届けします。 鞍6’s 4月3週号 鞍6’s 4月4週号 鞍6’s 5月4週号 KUニュース1号